सुरुको स्थितिमा अन्तिम फिर्ता
Last Return Plinko gives each ball twelve independent fair left/right steps, forming 4096 equally likely paths. Starting at horizontal position zero, a left step subtracts one and a right step adds one. The score is the last row from 1 through 12 whose cumulative position is zero, or zero if no row returns to the start. A return earlier in the path still counts even if the final position is not zero. The endpoint bucket alone does not determine the score.
Twelve left steps never return to the starting position and give score zero. Alternating left and right steps return at every even row, so the score is 12. A path that returns at row two and then takes ten right steps has score two, despite ending away from zero. In Linear mode, stake 20 and score zero give gross20×0.96/7, approximately 2.742857 coins; score 12 gives approximately 35.657143 coins.
Linear, Squared र Cubed रिटर्नहरू
प्रदर्शित भुक्तानी मोडहरू रैखिक (Linear), वर्ग (Squared) र घन (Cubed) छन्। तिनीहरूले १, २ र ३ घातमा उठाइएका तौलहरू (स्कोर+१) प्रयोग गर्छन्। सबै ४०९६ पाथहरूमा औसत तौल क्रमशः ७, ७० र ७८४ हुन्छ। भुक्तानीको कुल प्रतिफल चयनित मोडको सटीक औसतले भाग गरेर गृह स्टोक × ०.९६ × तौल बराबर हुन्छ। यसमा स्टोक समावेश हुन्छ। शून्य स्कोरको तौल एक हुन्छ र यसले सकारात्मक कुल प्रतिफल दिन्छ; यो शून्य भुक्तानीको घटना होइन, यद्यपि त्यो प्रतिफल स्टोकभन्दा कम हुन्छ।
अपेक्षित प्रतिफल र यसको सीमाहरू
प्रत्येक मोडमा ४०९६ बराबर सम्भावित पाथहरूमा ९६% को सटीक अपरिमित अपेक्षित RTP हुन्छ। मोडहरूले पाथ सम्भावना वा स्कोरिङ परिवर्तन नगरी भुक्तानी तौलहरू परिवर्तन गर्छन्। यो पूरा भएका बलहरूको अपेक्षा हो, कुनै पनि सत्र वा जित्ने प्रतिशतको ग्यारेन्टी होइन। संकेतहरू, अघिका पाथहरू र लन्च समयले अपेक्षित प्रतिफल बढाउँदैन। पाथ बीचमा कुनै पनि भुक्तानी सङ्कलन हुँदैन; रिलोड गर्दा छोडिएका अधुरा बलहरू सेटल हुँदैनन्।
प्रत्येक बलको लागि एक गृह स्टोक
नयाँ स्थानीय वालेटमा १००० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्। बेटहरू १०, २०, ५० वा १०० हुन्छन्, प्रारम्भमा २०। प्रत्येक सार्वजनिक बलले एक बेट र यसको वर्तमान भुक्तान मोडलाई क्याप्चर गर्छ र चार्ज गर्छ। एकै समयमा अधिकतम छ वटा बलहरू सक्रिय हुन सक्छन्। कुनै पनि बल सक्रिय रहँदा बेट, मोड र रिस्टोरेशन लक हुन्छन्; थप बलहरूले क्याप्चर गरिएको वर्तमान सेटिङ्स प्रयोग गर्छन् र व्यक्तिगत रूपमा चार्ज गरिन्छ। सातौं बल थप चार्ज बिना अस्वीकार गरिन्छ।
शून्य सहित सेटल गरिएको वालेट र भिन्न भुक्तानको बोझ localStorage मा कायम रहन्छ। सेटलमेन्टको समयमा पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छन् र भिन्न भाग पछिका भुक्तानहरूका लागि राखिन्छ। पुनः लोड गर्दा प्रत्येक अधुरो बल समाप्त हुन्छ, यसको चार्ज गरिएको बेट फिर्ता गरिँदैन वा यसको पथ जारी राखिँदैन। सेटिङ्स आफ्नो डिफल्टमा फर्कन्छन्। अर्को डिभाइस, ब्राउजर वा मेटिएको साइट स्टोरेजमा फरक काउन्टरहरू हुन सक्छन्। क्यास मेट्दा पनि localStorage कायम रहन सक्छ। जब कुनै पनि बल सक्रिय हुँदैन र वालेट १० भन्दा कम हुन्छ, ब्यालेन्स रिस्टोरले यसलाई १००० भर्चुअल सिक्काहरूमा ठ्याक्कै सेट गर्छ, १००० थप्दैन। सेभ गरिएको भिन्न बोझ कायम रहन्छ। रिस्टोरेशनका लागि यसको बटन थिच्नुपर्छ र यो हराउनुको स्वचालित परिणाम होइन। यी काउन्टरहरूको कुनै नगद वा पुरस्कार मूल्य हुँदैन र यसलाई निकाल्न सकिँदैन।
समान द्वैध दिशाहरू
प्रत्येक स्वतन्त्र दिशा समान रूपमा नमुना गरिएको ३२-बिट पूर्णांकमा एक सट्टा दायरा थ्रेसहोल्डद्वारा छानिन्छ। दुवै आधा भागहरूमा समान संख्यामा मानहरू हुन्छन्। बारा वटा छनौटहरूले गणनामा प्रयोग गरिने ४०९६ समान सम्भावित मार्गहरू उत्पादन गर्छन्। यो मूल नतिजा नियमले बाहिरी उत्पादनको गणित, लाइसेन्स वा अडिट स्थिति स्थापित गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो आधिकारिक अपरेटर साइट हो?
Mb99 एउटा खोज लेबल हो, यो मार्गदर्शिकाद्वारा स्थापित कुनै पनि सञ्चालक पहिचान होइन। playmb99.com एउटा स्वतन्त्र सूचना मार्गदर्शिका हो जसको आफ्नै Last Return Plinko डेमो छ। यहाँ कुनै कम्पनी, लाइसेन्स, आधिकारिक खाता डोमेन, व्यावसायिक गेम क्याटलग, भुक्तान सेवा, एप प्रकाशक वा सहायता सम्पर्क प्रमाणित गरिएको छैन। खोज स्थिति, समान नाम र पृष्ठको देखिने रूपले ती तथ्यहरू स्थापित गर्न सक्दैनन्।
स्कोर कसरी निर्धारण गरिन्छ?
Last Return Plinko ले प्रत्येक बललाई १२ स्वतन्त्र र निष्पक्ष बायाँ/दायाँ चरणहरू दिन्छ, जसले ४०९६ समान सम्भावना भएका मार्गहरू बनाउँछ। क्षैतिज स्थिति शून्यबाट सुरु हुन्छ, बायाँ चरणले एक घटाउँछ र दायाँ चरणले एक थप्छ। स्कोर १ देखि १२ सम्मका पङ्क्तिहरूमध्ये अन्तिम पङ्क्ति हो जसको सञ्चित स्थिति शून्य हुन्छ, वा यदि कुनै पनि पङ्क्तिले सुरुमा फर्केन भने शून्य हुन्छ। मार्गको अगाडि फर्केको अवस्थाले अन्तिम स्थिति शून्य नभए तापनि स्कोरमा गणना हुन्छ। अन्त्यको बकेटले मात्र स्कोर निर्धारण गर्दैन।
भुक्तान कसरी गणना गरिन्छ?
देखाइएका भुक्तान मोडहरू रेखीय (Linear), वर्ग (Squared) र घन (Cubed) हुन्। तिनीहरू भारहरू (स्कोर+१) लाई १, २ र ३ घातहरूमा प्रयोग गर्छन्। सबै ४०९६ मार्गहरूमा औसत भारहरू क्रमशः ७, ७० र ७८४ हुन्। गROSS रिटर्न चयनित मोडको सटीक औसतले भाग गरिएको स्टोक × ०.९६ × भार हुन्छ। यसमा स्टोक समावेश हुन्छ। स्कोर शून्य भए तापनि भार एक हुन्छ र सकारात्मक गROSS रिटर्न हुन्छ; यो शून्य-भुक्तानको घटना होइन, यद्यपि त्यो रिटर्न स्टोक भन्दा कम हुन्छ।
के ९६% ले सत्रको नतिजाको प्रत्याभूति दिन्छ?
प्रत्येक मोडले ४०९८ वटा समान सम्भावित पथहरूमा ९६% को सटीक अपरिष्कृत अपेक्षित RTP दिन्छ। मोडहरूले पथ सम्भावना वा स्कोरिङ परिवर्तन नगरी भुक्तानी तौल परिवर्तन गर्छन्। यो पूर्ण बलहरूमा अपेक्षा हो, कुनै सत्र वा जित्ने प्रतिशतको ग्यारेन्टी होइन। संकेतहरू, अघिका पथहरू र लन्च समयले अपेक्षित रिटर्न बढाउँदैनन्। पथ बीचमा कोलेक्सन हुँदैन; रिलोड गर्दा छोडिएका अपूर्ण बलहरू सेटल हुँदैनन्।
कतिवटा बलहरू चल्न सक्छन्?
नयाँ स्थानीय वालेट १००० भर्चुअल सिक्काहरूसँग सुरु हुन्छ। स्टके १०, २०, ५० वा १०० हुन्छ, सुरुमा २०। प्रत्येक छोडिएको बलले एक स्टके र यसको वर्तमान भुक्तानी मोड कैप्चर गर्छ र चार्ज गर्छ। एकै समयमा अधिकतम छ वटा बल सक्रिय हुन सक्छन्। कुनै बल सक्रिय रहँदा स्टके, मोड र रिस्टोरेशन लक हुन्छन्; थप बलहरूले कैप्चर गरिएका वर्तमान सेटिङहरू प्रयोग गर्छन् र व्यक्तिगत रूपमा चार्ज हुन्छन्। सातौं बल थप चार्ज बिना अस्वीकार गरिन्छ।
अन्तिम रिटर्न Plinko नियमहरू र भर्चुअल-वालेट सीमाहरू पढ्नुहोस्।