ការណែនាំ

Mb99: វិធានពិតប្រាកដនៃល្បែង Last Return Plinko

ល្បែង Last Return Plinko ផ្តល់ឱ្យគ្រាប់បាល់នីមួយៗនូវជំហានឆ្វេង/ស្តាំចំនួន ១២ ដងដោយឯករាជ្យ និងស្មើភាពគ្នា ដែលបង្កើតបានជាផ្លូវសរុបចំនួន ៤០៩៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ចាប់ផ្តើមពីទីតិដេកកម្រិតសូន្យ ជំហានឆ្វេងនឹងបន្ថយតម្លៃចុះមួយឯកតា ហើយជំហានស្តាំនឹងបន្ថែមតម្លៃឡើងមួយឯកតា។ លទ្ធផលគឺជាកម្រិតចុងក្រោយពី ១ ដល់ ១២ ដែលទីតិសរុបត្រឡប់មកសូន្យវិញ ឬសូន្យប្រសិនបើគ្មានកម្រិតណាត្រឡប់មកចាប់ផ្តើមវិញទេ។ ការត្រឡប់មកវិញនៅដំណាក់កាលមុននៅតែត្រូវបានគណនាទោះបីជាទីតិចុងក្រោយមិនមែនសូន្យក៏ដោយ។ ធុងទីតិចុងក្រោយតែមួយមិនកំណត់លទ្ធផលទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការត្រឡប់ទៅកាន់ទីតិចាប់ផ្តើមដំបូង

ល្បែង Last Return Plinko ផ្តល់ឱ្យគ្រាប់បាល់នីមួយៗនូវជំហានឆ្វេង/ស្តាំចំនួន ១២ ដងដោយឯករាជ្យ និងស្មើភាពគ្នា ដែលបង្កើតបានជាផ្លូវសរុបចំនួន ៤០៩៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ចាប់ផ្តើមពីទីតិដេកកម្រិតសូន្យ ជំហានឆ្វេងនឹងបន្ថយតម្លៃចុះមួយឯកតា ហើយជំហានស្តាំនឹងបន្ថែមតម្លៃឡើងមួយឯកតា។ លទ្ធផលគឺជាកម្រិតចុងក្រោយពី ១ ដល់ ១២ ដែលទីតិសរុបត្រឡប់មកសូន្យវិញ ឬសូន្យប្រសិនបើគ្មានកម្រិតណាត្រឡប់មកចាប់ផ្តើមវិញទេ។ ការត្រឡប់មកវិញនៅដំណាក់កាលមុននៅតែត្រូវបានគណនាទោះបីជាទីតិចុងក្រោយមិនមែនសូន្យក៏ដោយ។ ធុងទីតិចុងក្រោយតែមួយមិនកំណត់លទ្ធផលទេ។

ជំហានឆ្វេងចំនួន ១២ ដងមិនអាចត្រឡប់ទៅទីតិចាប់ផ្តើមវិញបានទេ ហើយផ្តល់លទ្ធផលសូន្យ។ ជំហានឆ្លាស់គ្នារវាងឆ្វេង និងស្តាំនឹងត្រឡប់មកវិញនៅគ្រប់កម្រិតគូ ដូច្នេះលទ្ធផលគឺ ១២។ ផ្លូវមួយដែលត្រឡប់មកវិញនៅកម្រិតទីពីរ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើជំហានស្តាំចំនួន ១០ ដងនឹងមានលទ្ធផល ២ ទោះបីជាបញ្ចប់នៅទីតិឆ្ងាយពីសូន្យក៏ដោយ។ នៅក្នុងរបៀប Linear ប្រសិនបើភ្នាល់ ២០ និងលទ្ធផលសូន្យ នឹងទទួលបាន 20×0.96/7 ប្រហែល 2.742857 កាក់; លទ្ធផល ១២ នឹងផ្តល់ប្រហែល 35.657143 កាក់។

ការត្រឡប់បែប Linear, Squared និង Cubed

របៀបបង់ប្រាក់ដែលបង្ហាញមានប្រភេទ Linear, Squared និង Cubed។ វាប្រើទម្ងន់ (ពិន្ទុ+1) ដែលលើកជាស្វ័យគុណ 1, 2 និង 3។ តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដនៃទម្ងន់លើគន្លងទាំងអស់ចំនួន 4096 គឺ 7, 70 និង 784 រៀងគ្នា។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបត្រូវបានគណនាដោយយក ទឹកប្រាក់ដែលដាក់ × 0.96 × ទម្ងន់ ចែកនឹងតម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដនៃរបៀបដែលបានជ្រើសរើស។ វាបញ្ចូលទាំងទឹកប្រាក់ដើម។ ពិន្ទុសូន្យនៅតែមានទម្ងន់មួយ និងផ្តល់អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបវិជ្ជមាន; វាមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនមានការបង់ប្រាក់ទេ ទោះបីជាអត្រានេះតិចជាងទឹកប្រាក់ដើមក៏ដោយ។

ការប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក និងដែនកំណត់របស់វា

គ្រប់របៀបមាន RTP 96% ពិតប្រាកដ (មិនបង្គត់) លើគន្លងស្មើៗគ្នាចំនួន 4096។ របៀបទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់ប្រាក់រង្វាន់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេនៃគន្លង ឬការវាយតម្លៃពិន្ទុ។ នេះគឺជាតម្លៃរំពឹងទុកលើបាល់ដែលបានបញ្ចប់ មិនមែនជាការធានាសម្រាប់ការលេងមួយជុំ ឬភាគរយនៃការឈ្នះទេ។ សញ្ញា គន្លងពីមុន និងពេលវេលាបញ្ចូលបាល់ មិនបង្កើនការប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកទេ។ មិនមានការប្រមូលប្រាក់កណ្តាលគន្លងទេ; បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ និងត្រូវបានបោះបង់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ មិនត្រូវបានដោះស្រាយទេ។

ទឹកប្រាក់ដើមមួយដែលបានចាប់យកសម្រាប់បាល់មួយ

កាបូបសុក្រលក់ក្នុងស្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានមេត្រីវិចនិម្មិតចំនួន 1000។ ការភ្នាល់មានកម្រិត 10, 20, 50 ឬ 100 ដោយចាប់ផ្តើមដំបូងនៅកម្រិត 20។ បាល់ដែលបានបញ្ចេញនីមួយៗនឹងចាប់យក និងបង់ប្រាក់តាមកម្រិតភ្នាល់ និងរបៀបបង់ប្រាក់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។ អាចមានបាល់សកម្មបានច្រើនបំផុត ៦។ កម្រិតភ្នាល់ របៀបបង់ប្រាក់ និងការកំណត់ចាក់សោនឹងត្រូវបានរក្សាទុករហូតដល់បាល់ណាមួយនៅតែសកម្ម; បាល់បន្ថែមនឹងប្រើការកំណត់បច្ចុប្បន្នដែលបានចាប់យក និងនឹងត្រូវបានបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែក។ បាល់ទី 7 នឹងត្រូវបានបដិសេធមិនឱ្យបង់ប្រាក់បន្ថែមទេ។

កាបូបសុក្រលក់ដែលបានដោះស្រាយរួចរាល់ រួមទាំងការបង់ប្រាក់ដែលមានតម្លៃសូន្យ និងភាគបែក ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ មេត្រីវិចនិម្មិតទាំងអស់នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកាបូបសុក្រលក់នៅពេលដោះស្រាយរួចរាល់ ហើយផ្នែកដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។ ការបញ្ចូលថ្មីនឹងបញ្ចប់បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទាំងអស់ ដោយមិនប្រគល់កម្រិតភ្នាល់ដែលបានបង់ប្រាក់ ឬបន្តផ្លូវរបស់វា។ ការកំណត់នឹងត្រូវបានបង្វិលទៅរកការកំណត់ដើមវិញ។ ឧបករណ៍ផ្សេង កម្មវិធីរុករក ឬការលុបបំបាត់ទំហំផ្ទុកគេហទំព័រអាចមានកន្ត្រាក់ផ្សេងគ្នា។ ការលុបកាស (cache) តែមួយមុខអាចនឹងមិនលុប localStorage។ នៅពេលគ្មានបាល់សកម្ម ហើយកាបូបសុក្រលក់មានតម្លៃតិចជាង 10 ការកំណត់ឡើងវិញនឹងកំណត់វាឱ្យស្មើនឹង 1000 មេត្រីវិចនិម្មិត ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1000។ ផ្នែកភាគបែកដែលបានរក្សាទុកនៅតែមាន។ ការបង្វិលឡើងវិញតម្រូវឱ្យចុចប៊ូតុងរបស់វា ហើយមិនមែនជាផលវិបាកស្វ័យប្រវត្តិនៃការបាត់បង់ទេ។ កន្ត្រាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃលុកកាស ឬពានរង្វាន់ទេ ហើយមិនអាចដកប្រាក់បានទេ។

ទិសដៅទ្វេធាតុស្មើ

ទិសដៅឯករាជ្យនីមួយៗត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើកម្រិតកណ្តាលនៃចន្លោះពេញលេញលើចំនួនគត់ 32-bit ដែលត្រូវបានគេសំណាកឱ្យស្មើ។ ទាំងពីរចំហៀងមានចំនួនតម្លៃស្មើគ្នា។ ការជ្រើសរើសចំនួន 12 ផ្តល់ផ្លូវដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នាចំនួន 4096 ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការគណនា។ ច្បាប់លទ្ធផលដើមនេះមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬស្ថានភាពត្រួតពិនិត្យនៃផលិតផលខាងក្រៅទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើនេះជាគេហទំព័រអ្នកប្រតិបត្តិការផ្លូវការដែរឬទេ?

Mb99 គឺជាស្លាកស្វែងរក មិនមែនជាអត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិការដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ playmb99.com គឺជាគេហទំព័រព័ត៌មានឯករាជ្យមួយដែលមានកម្មវិធីបង្ហាញ Last Return Plinko ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ មិនមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អំពីក្រុមហ៊ុន អាជ្ញាប័ណ្ណ វិស័យគណនីផ្លូវការ កាតាឡុកហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម សេវាកម្មទូទាត់ អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ឬទំនាក់ទំនងគាំទ្រនៅទីនេះទេ។ ទីតាំងក្នុងលទ្ធផលស្វែងរក ឈ្មោះដូចគ្នា និងរចនាប័ទ្មទំព័រ មិនអាចបញ្ជាក់ពីការពិតទាំងនោះបានទេ។

អ្វីជាអ្នកកំណត់ពិន្ទុ?

Last Return Plinko ផ្តល់ឱ្យគ្រាប់បាល់នីមួយៗនូវជំហានឆ្វេង/ស្តាំច្បាស់លាស់ចំនួន ១២ ដងដោយឯករាជ្យពីគ្នា ដែលបង្កើតបានជាផ្លូវស្មើគ្នាចំនួន ៤០៩៦។ ចាប់ផ្តើមនៅទីតេនអក្សរក្រាមសូន្យ ជំហានឆ្វេងនឹងបក់ចេញមួយ និងជំហានស្តាំនឹងបន្ថែមមួយ។ ពិន្ទុគឺជាការបង្ហាញចុងក្រោយពី ១ រហូតដល់ ១២ ដែលទីតេនប្រមូលផ្តុំគឺសូន្យ ឬសូន្យប្រសិនបើគ្មានជួរឈរណាមួយត្រឡប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើមវិញទេ។ ការត្រឡប់មកវិញនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃផ្លូវនៅតែមានសុពលភាពទោះបីជាទីតេនចុងក្រោយមិនមែនសូន្យក៏ដោយ។ ធុងទីតេនចុងក្រោយតែមួយមិនកំណត់ពិន្ទុទេ។

តើការគណនាប្រាក់រង្វាន់ធ្វើឡើងដូចម្តេច?

របៀបបង្ហាញប្រាក់រង្វាន់មានបីប្រភេទគឺ Linear, Squared និង Cubed។ ពួកវាប្រើប្រាស់ទម្ងន់ (ពិន្ទុ+១) ដែលលើកជាស្វ័យគុណ ១, ២ និង ៣។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់លើផ្លូវទាំង ៤០៩៦ គឺ ៧, ៧០ និង ៧៨៤ រៀងគ្នា។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធគឺជាទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់ × ០.៩៦ × ទម្ងន់ ចែកនឹងតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់នៃរបៀបដែលបានជ្រើសរើស។ វារួមបញ្ចូលទាំងទឹកប្រាក់ដាក់។ ពិន្ទុសូន្យនៅតែមានទម្ងន់មួយ និងមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធដែរ; វាមិនមែនជាការបាត់បង់ទឹកប្រាក់ទេ ទោះបីជាទឹកប្រាក់នោះតិចជាងទឹកប្រាក់ដាក់ក៏ដោយ។

តើការធានា ៩៦% ផ្តល់លទ្ធផលក្នុងមួយវគ្គទេ?

ម៉ូដនីមួយៗមាន RTP 96% ដែលគណនាតាមទ្រឹស្តីលើផ្លូវ 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ម៉ូដទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់នៃការបង់ប្រាក់ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរឱកាសនៃផ្លូវ ឬការគណនាពិន្ទុ។ នេះគឺជាការរំពឹងទុកលើបាល់ដែលបានបញ្ចប់ មិនមែនជាការធានាសម្រាប់ការលេងមួយ ឬភាគរយនៃការឈ្នះទេ។ សញ្ញា ផ្លូវពីមុន និងពេលវេលាបាញ់ មិនបង្កើនការបង់ប្រាក់រំពឹងទុកទេ។ មិនមានការប្រមូលកណ្តាលផ្លូវទេ; បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ និងត្រូវបានបោះបង់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ មិនត្រូវបានដោះស្រាយទេ។

បាល់ប៉ុន្មានគ្រាប់អាចដំណើរការបាន?

កាតព្វកិច្ចក្នុងស្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆ័យ 1000។ ការភ្នាល់គឺ 10, 20, 50 ឬ 100 ដោយចាប់ផ្តើមដោយ 20។ បាល់នីមួយៗដែលត្រូវបានបញ្ចេញនឹងចាប់យក និងបង់ប្រាក់តាមការភ្នាល់ និងម៉ូដបង់ប្រាក់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។ យ៉ាងច្រើនបំផុតបាល់ 6 អាចមានសកម្ម។ ការភ្នាល់ ម៉ូដ និងការស្តារឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោ ខណៈពេលដែលមានបាល់នៅតែមានសកម្ម; បាល់បន្ថែមប្រើការកំណត់បច្ចុប្បន្នដែលត្រូវបានចាប់យក និងត្រូវបានបង់ប្រាក់ដាច់ដោយឡែក។ បាល់ទី 7 នឹងត្រូវបានបដិសេធមិនមានការបង់ប្រាក់បន្ថែមទេ។

អានច្បាប់ Plinko ចុងក្រោយ និងព្រំដែនកាតព្វកិច្ចវិច្ឆ័យ។