Kembali ke Posisi Permulaan
Last Return Plinko memberikan setiap bola dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil, membentuk 4096 laluan yang sama kemungkinan. Bermula pada kedudukan mendatar sifar, langkah kiri menolak satu dan langkah kanan menambah satu. Skor ialah baris terakhir dari 1 hingga 12 yang kedudukan kumulatifnya sifar, atau sifar jika tiada baris kembali ke titik permulaan. Sebuah kembali lebih awal dalam laluan masih dikira walaupun kedudukan akhir bukan sifar. Bucket hujung sahaja tidak menentukan skor.
Dua belas langkah kiri tidak pernah kembali ke posisi permulaan dan memberikan skor sifar. Langkah berselang-seli kiri dan kanan kembali pada setiap baris genap, jadi skor ialah 12. Laluan yang kembali pada baris dua dan kemudian mengambil sepuluh langkah kanan mempunyai skor dua, walaupun berakhir jauh dari sifar. Dalam mod Linear, taruhan 20 dan skor sifar memberikan kasar 20×0.96/7, kira-kira 2.742857 syiling; skor 12 memberikan kira-kira 35.657143 syiling.
Kembali Linear, Kuasa Dua dan Kubik
Mod pembayaran yang dipaparkan adalah Linear, Kuasa Dua dan Kubik. Ia menggunakan pemberat (skor+1) yang dinaikkan kepada kuasa 1, 2 dan 3. Purata pemberat tepat merentas semua 4096 laluan ialah 7, 70 dan 784 masing-masing. Pulangan kasar dikira sebagai stake × 0.96 × pemberat dibahagikan dengan purata tepat mod yang dipilih. Ia termasuk stake. Skor sifar masih mempunyai pemberat satu dan memberikan pulangan kasar positif; ia bukan peristiwa pembayaran sifar, walaupun pulangan tersebut kurang daripada stake.
Pulangan Dijangka dan Hadnya
Setiap mod mempunyai RTP tepat 96% yang tidak dibundarkan merentas 4096 laluan yang sama kemungkinan. Mod-mod ini mengubah pemberat pembayaran tanpa mengubah kebarangkalian laluan atau pengiraan skor. Ini adalah jangkaan berdasarkan bola yang telah selesai, bukan jaminan untuk sesi permainan atau peratusan kemenangan. Isyarat, laluan sebelumnya dan masa pelancaran tidak meningkatkan pulangan dijangka. Tiada pengumpulan separuh laluan; bola yang tidak selesai dan dibuang apabila muat semula tidak akan diselesaikan.
Satu Stake Ditangkap Setiap Bola
Dompet baharu tempatan bermula dengan 1000 syiling maya. Pertaruhan ialah 10, 20, 50 atau 100, pada mulanya 20. Setiap bola yang dilepaskan akan menangkap dan mengenakan bayaran kepada satu pertaruhan serta mod pembayaran semasa. Maksimal enam bola boleh aktif. Pertaruhan, mod dan kunci pemulihan kekal semasa mana-mana bola masih aktif; bola seterusnya menggunakan tetapan semasa yang ditangkap dan akan dikenakan bayaran secara individu. Bola ketujuh akan ditolak tanpa caj tambahan.
Baki dompet yang telah diselesaikan, termasuk nilai sifar dan baki pecahan pembayaran, kekal dalam localStorage. Syiling bulat dikreditkan semasa penyelesaian dan baki pecahan disimpan untuk pembayaran kemudian. Memuat semula akan mengakhiri setiap bola yang belum selesai tanpa memulangkan pertaruhan yang telah dikenakan bayaran atau meneruskan jalannya. Tetapan kembali ke nilai lalai. Peranti, pelayar atau storan tapak yang dibersihkan mungkin mempunyai pengiraan yang berbeza. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak membersihkan localStorage. Apabila tiada bola aktif dan dompet berada di bawah 10, Pemulihan baki akan menetapkan jumlahnya tepat kepada 1000 syiling maya, bukannya menambah 1000. Baki pecatan yang disimpan kekal. Pemulihan memerlukan penekanan butang dan bukan akibat automatik daripada kehilangan. Pengiraan ini tidak mempunyai nilai wang tunai atau hadiah dan tidak boleh ditarik keluar.
Arah Binari Seragam
Setiap arah bebas dipilih melalui ambang julat tepat pada integer 32-bit yang diambil secara seragam. Kedua-dua bahagian mempunyai bilangan nilai yang sama. Dua belas pilihan menghasilkan 4096 laluan yang mempunyai kebarangkalian sama rata yang digunakan dalam pengiraan. Hukum hasil asal ini tidak menetapkan matematik, lesen atau status audit produk luaran.
Soalan lazim
Adakah ini tapak pengendali rasmi?
Mb99 ialah label carian, bukan identiti operator yang ditubuhkan oleh panduan ini. playmb99.com ialah panduan maklumat bebas yang mempunyai demo Last Return Plinko tersendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan yang disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.
Apakah yang menentukan skor?
Last Return Plinko memberikan setiap bola dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil, membentuk 4096 laluan yang sama kemungkinan. Bermula pada kedudukan mendatar sifar, langkah ke kiri menolak satu dan langkah ke kanan menambah satu. Skor ialah baris terakhir dari 1 hingga 12 yang kedudukan kumulatifnya sifar, atau sifar jika tiada baris kembali ke titik permulaan. Pemulangan awal dalam laluan masih dikira walaupun kedudukan akhir bukan sifar. Bucket hujung sahaja tidak menentukan skor.
Bagaimana pembayaran dikira?
Mod pembayaran yang dipaparkan ialah Linear, Kuasa Dua dan Kubik. Mod ini menggunakan pemberat (skor+1) yang dikuasakan kepada kuasa 1, 2 dan 3. Purata pemberat tepat merentas semua 4096 laluan ialah 7, 70 dan 784 masing-masing. Pulangan kasar ialah stake yang dipertaruhkan × 0.96 × pemberat dibahagikan dengan purata tepat mod yang dipilih. Ia termasuk stake. Skor sifar masih mempunyai pemberat satu dan pulangan kasar positif; ia bukan peristiwa tanpa pembayaran, walaupun pulangan tersebut kurang daripada stake.
Adakah janji 96% menjamin keputusan sesi?
Setiap mod mempunyai RTP jangkaan tepat 96% yang tidak dibundarkan merentasi 4096 laluan yang sama kemungkinan. Mod-mod ini mengubah berat pembayaran tanpa mengubah kebarangkalian laluan atau pengiraan mata. Ini adalah jangkaan berdasarkan bola yang telah selesai, bukan jaminan untuk sesi atau peratusan kemenangan. Isyarat, laluan sebelumnya dan masa pelancaran tidak meningkatkan pulangan jangkaan. Tiada pengumpulan di tengah laluan; bola yang belum selesai dan ditinggalkan semasa muat semula tidak akan diselesaikan.
Berapa banyak bola yang boleh berjalan?
Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pertaruhan adalah 10, 20, 50 atau 100, pada mulanya 20. Setiap bola yang dilepaskan akan menangkap dan mengenakan satu pertaruhan serta mod pembayaran semasa. Maksimal enam bola boleh aktif. Pertaruhan, mod dan pemulihan dikunci semasa mana-mana bola masih aktif; bola seterusnya menggunakan tetapan semasa yang ditangkap dan akan dikenakan caj secara individu. Bola ketujuh akan ditolak tanpa caj tambahan.
Baca peraturan Plinko Pulangan Terakhir dan sempadan dompet maya.