Panduan

Mb99: Skor Last Return Plinko dan Mod Pembayaran

Last Return Plinko memberikan setiap bola dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil, membentuk 4096 laluan yang sama kemungkinan. Bermula pada kedudukan mendatar sifar, langkah kiri menolak satu dan langkah kanan menambah satu. Skor adalah baris terakhir dari 1 hingga 12 yang kedudukan kumulatifnya sifar, atau sifar jika tiada baris kembali ke titik permulaan. Sebuah kembali awal dalam laluan masih dikira walaupun kedudukan akhir bukan sifar. Bucket hujung sahaja tidak menentukan skor.

Mainkan demo percuma

Kembali ke Posisi Permulaan

Last Return Plinko memberikan setiap bola dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil, membentuk 4096 laluan yang sama kemungkinan. Bermula pada kedudukan mendatar sifar, langkah kiri menolak satu dan langkah kanan menambah satu. Skor adalah baris terakhir dari 1 hingga 12 yang kedudukan kumulatifnya sifar, atau sifar jika tiada baris kembali ke titik permulaan. Sebuah kembali awal dalam laluan masih dikira walaupun kedudukan akhir bukan sifar. Bucket hujung sahaja tidak menentukan skor.

Dua belas langkah kiri tidak pernah kembali ke posisi permulaan dan memberikan skor sifar. Langkah berselang-seli kiri dan kanan kembali pada setiap baris genap, jadi skor ialah 12. Laluan yang kembali pada baris dua dan kemudian mengambil sepuluh langkah kanan mempunyai skor dua, walaupun berakhir jauh dari sifar. Dalam mod Linear, taruhan 20 dan skor sifar memberikan kasar 20×0.96/7, kira-kira 2.742857 syiling; skor 12 memberikan kira-kira 35.657143 syiling.

Pemulangan Linear, Kuasa Dua dan Kuasa Tiga

Mod pembayaran yang dipaparkan adalah Linear, Kuasa Dua dan Kuasa Tiga. Ia menggunakan pemberat (skor+1) yang dinaikkan kepada kuasa 1, 2 dan 3. Purata pemberat tepat merentas semua 4096 laluan ialah 7, 70 dan 784 masing-masing. Pulangan kasar dikira sebagai taruhan × 0.96 × pemberat dibahagikan dengan purata tepat mod yang dipilih. Ia termasuk taruhan. Skor sifar masih mempunyai pemberat satu dan memberikan pulangan kasar positif; ia bukan peristiwa pembayaran sifar, walaupun pulangan tersebut kurang daripada taruhan.

Satu Taruhan Ditawan Setiap Bola

Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Taruhan ialah 10, 20, 50 atau 100, dengan nilai awal 20. Setiap bola yang dilepaskan akan menawan dan mengenakan satu taruhan serta mod pembayaran semasa. Maksimal enam bola boleh aktif. Taruhan, mod dan pemulihan dikunci semasa mana-mana bola masih aktif; bola seterusnya menggunakan tetapan semasa yang ditawan dan akan dikenakan caj secara berasingan. Bola ketujuh akan ditolak tanpa caj tambahan.

Dompet yang telah diselesaikan, termasuk pembayaran sifar dan pecahan yang dibawa, kekal dalam localStorage. Syiling bulat akan dikreditkan semasa penyelesaian, manakala baki pecahan akan disimpan untuk pembayaran kemudian. Memuat semula akan mengakhiri setiap bola yang belum selesai tanpa memulangkan taruhan yang telah dikenakan atau meneruskan laluan bola tersebut. Tetapan akan kembali ke nilai asal. Peranti, pelayar atau storan tapak yang dibersihkan mungkin mempunyai pengiraan yang berbeza. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak menghapuskan localStorage. Apabila tiada bola yang aktif dan baki dompet kurang daripada 10, Pemulihan baki akan mengaturnya kepada tepat 1000 syiling maya, bukannya menambah 1000. Baki pecahan yang disimpan kekal. Pemulihan memerlukan penekanan butang tersebut dan bukan akibat automatik daripada kehilangan. Pengiraan ini tidak mempunyai nilai wang tunai atau hadiah dan tidak boleh ditarik keluar.

Skop Demo Asal

Halaman-halaman ini menerangkan skop panduan ini dan demo asalnya. Ia tidak mengelaskan perniagaan luaran, mengesahkan kebolehpercayaan kewangan, memberikan pendapat undang-undang atau menubuhkan kebenaran untuk bertaruh di mana-mana negara. Aktiviti luaran mempunyai peraturan dan syarat kelayakan yang belum disahkan oleh panduan ini. Demo asal tidak menirui antara muka atau kadar permainan produk luaran.

Had Permintaan dan Data

Pemuatan halaman meminta Google Fonts dan skrip analitik Statinside. Permintaan dari hos, CDN dan pihak ketiga boleh mendedahkan alamat IP, butiran peranti dan maklumat permintaan kepada sistem yang menerima. Panduan ini tidak menubuhkan anonimiti, tempoh pengekalan, ketiadaan profil atau polisi penjualan data untuk sistem tersebut. Demo ini tidak memerlukan pendaftaran, pembayaran atau borang dokumen pengenalan diri. Penyimpanan dompet tempatan dan pemprosesan rangkaian adalah berasingan.

Soalan lazim

Adakah ini tapak operator rasmi?

Mb99 ialah label carian, bukan identiti operator yang ditubuhkan oleh panduan ini. playmb99.com ialah panduan maklumat bebas dengan demo Last Return Plinko tersendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan yang disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.

Apakah yang menentukan skor?

Last Return Plinko memberikan setiap bola dua belas langkah kiri/kanan yang bebas dan adil, membentuk 4096 laluan yang sama kemungkinan. Bermula pada kedudukan mendatar sifar, langkah kiri menolak satu dan langkah kanan menambah satu. Skor adalah baris terakhir dari 1 hingga 12 yang kedudukan kumulatifnya sifar, atau sifar jika tiada baris kembali ke titik permulaan. Pemulangan awal dalam laluan masih dikira walaupun kedudukan akhir bukan sifar. Bekas hujung sahaja tidak menentukan skor.

Bagaimana pembayaran dikira?

Mod pembayaran yang dipaparkan adalah Linear, Kuasa Dua dan Kubik. Mod ini menggunakan pemberat (skor+1) yang dikuasakan dengan kuasa 1, 2 dan 3. Purata pemberat tepat merangkumi semua 4096 laluan ialah 7, 70 dan 784 masing-masing. Pulangan kasar ialah stake yang ditangkap × 0.96 × pemberat dibahagikan dengan purata tepat mod yang dipilih. Ia termasuk stake. Skor sifar masih mempunyai pemberat satu dan pulangan kasar positif; ia bukan peristiwa pembayaran sifar, walaupun pulangan tersebut kurang daripada stake.

Baca peraturan Last Return Plinko dan had dompet maya.