開始位置への最後の戻り
ラストリターン・ピンコロでは、各ボールは左右に均等な確率で12回の独立したステップを踏み、4096通りの等確率のパスが形成されます。水平位置0から始まり、左ステップは1を減算し、右ステップは1を加算します。スコアは、累積位置が0になる1から12までの最後の行、または開始位置に戻らない場合は0となります。パスの途中で行が戻っても、最終位置が0でなくてもカウントされます。最終的なバケットの位置だけがスコアを決定するわけではありません。
12回連続で左にステップすると開始位置に戻らず、スコアは0になります。左右交互のステップでは偶数行ごとに開始位置に戻り、スコアは12になります。2行目で開始位置に戻り、その後10回右にステップしたパスの場合、最終位置が0から外れていてもスコアは2となります。Linearモードでは、ステーク20でスコア0の場合、総額は20×0.96÷7で約2.742857コイン、スコア12の場合は約35.657143コインになります。
Linear、Squared、Cubedの戻り値
表示されている配当モードは「リニア」「スクエア」「キューブ」です。これらは重み(スコア+1)をそれぞれ1乗、2乗、3乗して使用します。4096パス全体の平均重みの正確な値は、それぞれ7、70、784です。総リターンは、選択したモードの正確な平均値で割った「ステーク×0.96×重み」として算出されます。これにはステークが含まれます。スコアが0の場合でも重みは1となり、正の総リターンが生じます。これは配当ゼロのイベントではありませんが、そのリターンはステーク未満となります。
ボール1つにつき1つの確保されたステーク
新しいローカルウォレットは1000仮想コインで開始されます。ステークは10、20、50、100のいずれかで、初期値は20です。放出されるボールごとに、1つのステークとその現在の配当モードが確保され、課金されます。アクティブなボールは最大6つまでです。ボールが残っている間、ステーク、モード、およびリカバリ機能はロックされます。それ以降のボールは、確保された現在の設定を使用して放出され、個別に課金されます。7つ目のボールは、追加課金なしでは放出されません。
ゼロや小数点以下の配当を含む、決済済みのウォレットの残高はlocalStorageに保持されます。決済時に整数部分のコインが付与され、小数点以下の端数は将来の配当のために保持されます。ページを再読み込みすると、未完了のボールはすべて終了し、その確保されたステークは返金されず、パスも継続されません。設定はデフォルトに戻ります。別のデバイス、ブラウザ、またはサイトストレージをクリアした環境では、カウンター値が異なる場合があります。キャッシュのクリアだけではlocalStorageが残る可能性があります。ボールがアクティブでなく、ウォレット残高が10未満の場合、「残高を回復」ボタンを押すと、1000仮想コインが追加されるのではなく、残高が正確に1000に設定されます。保存された小数点以下の残高は維持されます。リカバリはボタン押下によって手動で行う必要があり、残高が減少した際に自動的に発生するものではありません。これらのカウンターには現金や賞金の価値はなく、出金することもできません。
デモ版の範囲(オリジナル)
これらのページでは、本ガイドの範囲とオリジナルのデモゲームについて説明しています。外部の事業者を格付けするものではなく、財務上の信頼性を保証するものでも、法的見解を示すものでも、いかなる国でのギャンブル許可を確立するものでもありません。外部のサービスにはルールや参加資格の要件があり、本ガイドはそれらを検証していません。オリジナルのデモは、外部製品のインターフェースやオッズを再現したものではありません。
リクエストとデータの境界
ページの読み込みには Google Fonts と Statinside の分析用スクリプトがリクエストされます。ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IP アドレス、デバイス情報、リクエスト情報が受信システムに開示される可能性があります。本ガイドは、それらのシステムにおける匿名性、データ保持期間、プロファイリングの有無、データ販売ポリシーを確立するものではありません。デモゲームには登録、支払い、身元確認書類の提出は不要です。ローカルのウォレットストレージとネットワーク処理は分離されています。
よくある質問
これは公式のオペレーターサイトですか?
Mb99 は検索ラベルであり、本ガイドによって確立されたオペレーターIDではありません。playmb99.com は独自の Last Return Pliko デモを備えた独立した情報ガイドです。ここでは、企業、ライセンス、公式アカウントのドメイン、商業用ゲームカタログ、決済サービス、アプリのパブリッシャー、サポート連絡先などの検証は行われていません。検索順位、類似した名称、ページの外観がそれらの事実を証明するわけではありません。
スコアはどのように決定されますか?
Last Return Plinkoでは、各ボールは左右に独立して12回ずつ振り分けられ、4096通りすべての確率が等しい経路が形成されます。水平位置0から始まり、左へのステップは1を減算し、右へのステップは1を加算します。スコアは、累積位置が0に戻る最後の行(1〜12)で、最終位置が0でなくても、経路の途中でも0に戻った場合はカウントされます。どの行でも0に戻らない場合はスコア0となります。最終的なバケットの位置だけではスコアは決定されません。
payoutはどのように計算されますか?
表示される payoutモードは「Linear」「Squared」「Cubed」の3つです。これらは重み(スコア+1)をそれぞれ1乗、2乗、3乗した値を使用します。4096通りすべての経路における平均重みの正確な値は、それぞれ7、70、784です。総リターンは、選択したモードの正確な平均値で割った「賭け金 × 0.96 × 重み」で計算され、賭け金も含まれます。スコアが0の場合でも重みは1となり、正のリターンが得られます(ただしリターン額は賭け金未満です)。これは payoutゼロのイベントではありません。
Last Return Plinkoのルールと仮想ウォレットの制限について読む。